Capcom Play System (CPS)

Il s’agit d’une famille de systèmes d’arcade lancée par Capcom en 1988, connue pour héberger certains des jeux d’arcade les plus emblématiques de l’ère 16 et 32 bits. Le CPS a donné naissance à des
  1. Alien VS Predator
  2. Armored Warriors
  3. Battle Circuit
  4. Cadillacs and Dinosaurs
  5. Capcom Sports Club
  6. Captain Commando
  7. Carrier Air Wing
  8. Cyberbots : Fullmetal Madness
  9. Darkstalkers: The Night Warriors
  10. Dimahoo
  11. Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara
  12. Dungeons & Dragons: Tower of Doom
  13. Dynasty Wars
  14. Eco Fighters
  15. Final Fight
  16. Forgotten Worlds
  17. Ghouls’n Ghosts
  18. Ghouls’n Ghosts
  19. Giga Wing
  20. Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition
  21. Janpai Puzzle Choukou
  22. JoJo’s Bizarre Adventure
  23. JoJo’s Venture
  24. Jyangokushi: Haoh no Saihai
  25. Knights of the Round
  26. Magic Sword: Heroic Fantasy
  27. Mars Matrix: Hyper Solid Shooting
  28. Marvel Super Heroes vs. Street Fighter
  29. Marvel Super Heroes
  30. Marvel vs. Capcom : Clash of Super Heroes
  31. Mega Man 2: The Power Fighters
  32. Mega Man: The Power Battle
  33. Mega Man: The Power Battle
  34. Mega Twins
  35. Mega Twins
  36. Mercs
  37. Mighty! Pang
  38. Nemo
  39. Night Warriors: Darkstalkers’ Revenge
  40. Pang! 3
  41. Pnickies
  42. Progear
  43. Puzz Loop 2
  44. Quiz & Dragons: Capcom Quiz Game
  45. Quiz Nanairo Dreams: Nijiirochou no Kiseki
  46. Quiz Tonosama no Yabou 2: Zenkoku-ban
  47. Ring of Destruction: Slam Masters II
  48. Saturday Night Slam Masters
  49. Street Fighter Alpha : Warriors’ Dreams
  50. Street Fighter Alpha 2
  51. Street Fighter Alpha 3
  52. Street Fighter Alpha: Warriors’ Dreams
  53. Street Fighter II : The World Warrior
  54. Street Fighter II’ : Champion Edition
  55. Street Fighter II’ : Hyper Fighting
  56. Street Fighter II’ : Hyper Fighting
  57. Street Fighter III : New Generation
  58. Street Fighter III 2nd Impact : Giant Attack
  59. Street Fighter III 3rd Strike : Fight for the Future
  60. Street Fighter Zero 2 Alpha
  61. Strider
  62. Super Gem Fighter: Mini Mix
  63. Super Puzzle Fighter II Turbo
  64. Super Street Fighter II Turbo
  65. Super Street Fighter II: The New Challengers
  66. The King of Dragons
  67. The Punisher
  68. Three Wonders
  69. U.N. Squadron
  70. Vampire Hunter 2: Darkstalkers’ Revenge
  71. Vampire Savior 2 : The Lord of Vampire
  72. Vampire Savior: The Lord of Vampire
  73. Varth: Operation Thunderstorm
  74. Warriors of Fate
  75. Willow
  76. X-Men vs. Street Fighter
  77. X-Men: Children of the Atom
  78. 1941: Counter Attack
  79. 1944 : The Loop Master
  80. 19XX : The War Against Destiny
  81. Adventure Quiz Capcom World 2

Capcom Play System : Au Cœur de la Révolution Arcade

Dans le monde dynamique des jeux d’arcade des années 90, le Capcom Play System (CPS) s’est érigé comme une pierre angulaire de l’innovation et de la qualité. Conçu par Capcom, le CPS a donné naissance à une ère dorée pour les jeux d’arcade, en lançant des titres qui sont devenus synonymes de l’apogée du gaming de l’époque. De “Street Fighter II” à “Final Fight”, le CPS a non seulement redéfini les attentes des joueurs mais a également établi de nouvelles normes pour les développeurs de jeux.

Origines et Innovations du Capcom Play System

Développement Pionnier du CPS

L’initiative derrière le Capcom Play System était claire : surmonter les limitations techniques existantes et fournir aux développeurs un moyen de créer des jeux plus sophistiqués et visuellement attrayants. Le CPS a introduit une architecture matérielle robuste capable de gérer des graphiques complexes et une animation fluide, catapultant ainsi Capcom à l’avant-garde de l’industrie du jeu d’arcade.

Caractéristiques Techniques Révolutionnaires

Avec sa puissance de traitement supérieure, le CPS a permis une représentation graphique révolutionnaire et une qualité sonore dynamique, élevant la barre pour les performances des jeux d’arcade. Les jeux développés sur cette plateforme ont bénéficié de couleurs vives, de sprites détaillés et d’effets sonores de haute qualité, offrant une expérience immersive inégalée à l’époque.

Jeux Emblématiques et Expériences Mémorables du CPS

Classiques du Capcom Play System

“Street Fighter II” a changé la donne en matière de jeux de combat, établissant un modèle pour les futurs titres du genre avec ses multiples personnages jouables, ses mouvements spéciaux et son gameplay compétitif. D’autres jeux comme “Dungeons & Dragons: Tower of Doom” et “Cadillacs and Dinosaurs” ont montré la polyvalence du CPS en offrant des expériences de jeu diverses allant du beat ’em up à l’action-RPG.

Impact Durable sur le Monde du Gaming

Les jeux CPS ont eu un impact profond sur les générations de joueurs et de développeurs, inspirant une multitude de suites, de remakes et de jeux hommage. Leur influence dépasse le cadre des salles d’arcade et continue de résonner dans l’industrie vidéoludique actuelle.

L’Héritage Incontournable du Capcom Play System

Rôle Clé dans l’Évolution de l’Arcade

Le CPS a joué un rôle déterminant dans l’évolution de l’industrie de l’arcade en poussant les limites de ce qui était techniquement et artistiquement possible. Il a également contribué à forger l’identité de Capcom comme leader innovant dans le développement de jeux.

Le CPS dans l’Ère du Rétrogaming

Aujourd’hui, le Capcom Play System reste une icône de l’âge d’or de l’arcade, avec une communauté dédiée de fans et de collectionneurs. Les efforts de préservation et les plateformes d’émulation assurent que les nouvelles générations peuvent expérimenter et apprécier les jeux classiques du CPS.



Le Capcom Play System demeure un témoignage de l’âge d’or du jeu d’arcade, représentant une période d’innovation sans précédent qui a façonné l’avenir du jeu vidéo. Les classiques du CPS continuent d’inspirer admiration et nostalgie, rappelant une époque où la créativité et la technologie se rencontraient pour créer des expériences ludiques inoubliables. Pour les passionnés de rétrogaming, le CPS offre une fenêtre sur une ère révolue, mais dont l’héritage continue d’enchanter et de motiver l’industrie du jeu.

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